miércoles, 18 de noviembre de 2015

Creación de Personajes

Buenos dias.
Como he llegado tarde a algunas clases, no he podido conformar un equipo de trabajo. De todos modos, quisiera compartir mi trabajo. En este caso, se trata de la introducción a una de las clases centrales de la materia Técnicas de Dibujo, en la Carrera de Simulaciones Virtuales y Diseño de Videojuegos. El contenido corresponde a la Situación Profesional Nº 5, y es aquí en donde se conjugan casi todos los temas vistos previamente, con el objetivo de materializar las ideas sobre un personaje en particualr que pueda tener el alumno. Pero la cuestión aquí es... ¿cómo hacerlo?

En principio, se explican algunos contenidos para encarar de lleno la tarea de crear un personaje. Las herramientas en cuestión para esta SP son:

1) Caracterización del personaje.
2) Proporciones de la figura humana.
3) Movimiento.
4) Expresiones.

 En la siguiente presentación se abordan tales temáticas de manera introductoria. El objetivo general es que el alumno pueda identificar técnicas para poder plasmar sus ideas (conceptos reforzados y/o ampliados con Documentación pertinente) en un personaje que "comunique" su historia en particular, en el diseño de su juego.

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